
最近一段时刻,触乐正式到"女性向"正在小游戏鸿沟跑出可以的后果。除了抓续收割外洋及国内市集的《猖厥餐厅》,在春节档霸榜的《我的花圃宇宙》《先锋百货城》,多款 Merge-2 游戏(二合游戏,合成游戏的子类)均在小游戏榜单前线清楚。其中也包括《花与绯想》,这款游戏由友谊时光研发,与其他二合游戏比较,在画风和玩法上都有一定各异性。

一款恋爱养成二合游戏
相较泰西卡通及国风作风,《花与绯想》更偏幻想唯好意思,在合成、建造玩法以外,还设有热沈互动线。它的开导团队友谊时光也有一定特等之处:手脚一家老牌女性向游戏厂商,它近些年正积极谋求转型,小游戏亦然试水鸿沟之一。
2026 年 2 月,友谊时光发布正面盈利预报。公司瞻望 2025 年全年岁迹收益约东说念主民币 12.2 亿元至 12.6 亿元,同比增长约 4.9% 至 8.4%,完恣意利润东说念主民币 9000 万元至 9600 万元,同比扭亏为盈,且特等说起《花与绯想》融会可以——这款游戏在 2026 岁首上线,飞速闯进了微信小措施端畅销榜 Top100,春节本领攀升至 60 名傍边。游戏官方在 2026 年 3 月 1 日公布,玩家注册数已破千万。

友谊时光发布正面盈利预报

《花与绯想》在春节本领攀升至 60 多名
借此契机,触乐研究了《花与绯想》开导团队。在他们看来:恋爱养成玩家和二合玩家有相互交融的空间,而题材、画风转变与玩法交融,也仍未波及"二合 + "品类的界限。
当恋爱与二合碰撞
《花与绯想》最早名为《代号:花》,在友谊时光 2024 年财报中手脚储备产品初度亮相。

《代号:花》在友谊时光 2024 年财报中手脚储备产品初度亮相
"以游戏主题‘花’手脚起点,会让东说念主意象温暖与唯好意思,咱们但愿它的氛围缓和、恬逸,"《花与绯想》主策小辣椒谈及立项初志时说,"其时公司祈望尝试二合品类,于是团队提议了‘二合 + 恋爱养成’的意见,对准中轻度、偏恬逸的女性玩家。"
在二合品类中,这种玩法搭配较有创意、也具有付费后劲。关于当下愈发细分的女性向游戏市集来说,一款加入恋爱养成玩法的二合游戏,看起来也至极招引眼球。
但这对团队是全新挑战。小辣椒说:"公司初度尝试二合产品,开导二合比假想的要鬈曲多,加入恋爱养成玩法后,需要从零运行构建卡牌体系,将养成体验与二合玩法作念长入。"
从具体游戏体验来看,《花与绯想》和市面主流二合产品如《猖厥餐厅》相似,主要分为二合、建造与解锁剧情。玩家耗尽膂力将物品两两合一,通过完成研究订单获取金币。所获金币则用于修缮家园,添置各式产品及庇荫。通过建造,玩家能获取说念具解锁剧情。

主流二合游戏玩法的三件套:二合 - 建造 - 解锁剧情
在这套惯例的二合玩法基础上,《花与绯想》的极端之处在于恋爱游戏的包装:题材、画风与恋爱互动及收罗体验均向女性向恋爱游戏逼近。
游戏开幕即以互动场景切入。因剧组着火,玩家从推行宇宙穿越至异宇宙,被不见叶花店的雇主姜时诏所救,由此邂逅另外两名脚色,开启异宇宙的冒险。

游戏开幕的互动场景
在好意思术作风上,《花与绯想》开导团队莫得选定常见的泰西从简卡透风,而是在作风上作各异化,以"幻想唯好意思"定调。游戏内建造场景体现为 2.5D 幻想古典风,脚色设定死力融会"好意思少年"的氛围感,如姜时诏就加入了花植、蝴蝶等元素。
玩家还能和可攻略脚色互动,教诲羁绊值。除了短信相似、触碰台词互动门径,《花与绯想》还内置有卡牌收罗系统。道理的是,团队还将恋爱游戏玩家爱重的谷子文化融入了卡牌计算,卡牌呈现为吧唧、唱片和纸质小卡等格式。

与脚色互动获取情绪值,可用于家园未知区域的解锁
在买量素材上,团队也在"恋爱养成二合"上作念著作,《花与绯想》用"忠犬型男友""一朵小花 + 一朵小花 = 他的一句情话"等关节文句招引玩家。

《花与绯想》研究买量素材
开导组发现,不少被买量素材招引而来的恋爱游戏玩家,在本色游戏体验中感到落差。"部分玩家可爱咱们的剧情和东说念主设,"面孔主策小辣椒说,"而团队开端更预防二合玩法,恋爱养成计算偏轻度,剧情为小措施游戏的体量,接下来,团队会接洽增多重情和恋爱养成线。"
赛季制
将恬逸玩法与恋爱养成相交融,并非《花与绯想》的始创。
早年间,《梦王国与千里睡的 100 王子》曾尝试过"消消乐战役 + 恋爱养成"的组合。但将合成手脚玩法中枢、再长入恋爱养成体验,《花与绯想》探索了一种全新的游戏模式。而转变也意味着莫得径直可供参照的产品,这给开导团队带来了游戏运营及付费计算的难题。

《梦王国与千里睡的 100 王子》的三消战役玩法
主策小辣椒说:"在运营层面,咱们花了大批时刻盘考两个赛说念的竞品,接洽如何将二合玩法与恋爱养成的活跃度和付费体验作念长入。"
他们摸索出的中枢运营模式是基于玩家排名的"赛季制"。这种计算在 MMO 中较为常见,二合游戏如《猖厥餐厅》也引入了限时举止和排名榜玩法,但它在女性向恋爱养成游戏中极为荒僻。
据游戏体验,《花与绯想》的赛季制运营模式参考了女性向恋爱游戏中的卡池计算。这类游戏卡池的更新频率约"两周一次",手脚轻度游戏,《花与绯想》的更新频率更快。每个赛季仅有七天,围绕三名男性脚色顺序且无流毒地推出卡池,卡池内共包含一张 SSR 卡牌以及六张橙色品性卡牌。

不同卡牌会对赛季积分罕有值概率加成
《花与绯想》每天围绕"膂力获取"和"卡牌收罗"推出举止,玩家完成逐日举止即可抽取或拿到橙色品性卡牌,集皆六张便能兑换 SSR 卡牌。
"坚抓完成逐日任务,终末基本可以拿到 SSR 卡。"正在读大学的玩家风音说,她曾在 B 站刷到告白,游戏开服没多久便在 TapTap 端下载了游戏,目下依然体验至第五赛季。
追逐赛季制排名时,风音很上面。"玩家获取第别称会获取近 2000 膂力与 200 枚徽章,当我的排名与第别称、第二名仍有差距,又想进步时,我会氪金买膂力连续玩。"
在付费计算上,《花与绯想》给与了复杂的夹杂变现模式。围绕膂力,玩家通过看告白可以免费获取膂力。以此为起点,《花与绯想》还计算了 198 元的免告白特权卡,以及完成订单获取膂力的 30 元付费包。
相较其它游戏而言,《花与绯想》的膂力回升频率更高。在 TapTap 游戏指摘区,不少合成类玩家给出了好评。但游戏关于抽卡爱好者则不太友好,不少玩家发现:UR 卡极难抽取。" SSR 卡固定兑换获取莫得惊喜感,UR 卡爆率又太低了。"风音说,"若是能获取一张 UR 卡,它会成为我的副游。"她是名音游及二游玩家,世俗共有五款游戏待她游玩。听取玩家意见后,官方暗意,已在春节本领提高了 UR 卡面爆率。

别称玩家对《花与绯想》的反应
"休假时,我每天可以花 1 小时玩一款游戏,开学后就不太推行了。"后期,她使用各人兑换券为新赛季选定了积分玩法,欠亨过排名就能获取同等奖励,这也让风音冉冉失去了游玩能源。
对此,《花与绯想》主策小辣椒说:"在初期,玩家对《花与绯想》的运营模式照实会有符合经由。但咱们也不雅察到一个很积极的自在,恋爱养成玩家和二合玩家,正在两个模式之间相互编削、相互渗入。"女性向游戏赛说念一直广宽,从《花与绯想》开拔,行业能看见轻量化、高交融等新品类带来的新契机。
"不少玩家说从来不玩二合类游戏,限度在《花与绯想》里却越玩越上面。还有二合玩家也很可爱咱们游戏里的男主脚色,这也让咱们看到,恋爱养成与恬逸玩法不再是割裂的,而是相互确立。这也让咱们愈加矍铄,会抓续探索更贴合用户需求、更贴合产品气质的运营念念路。"
在上线之初,《花与绯想》还在情东说念主节推出了"玩游戏得花毯"的限时举止"织花暖君心"。借助举止和女性玩家的共享,《花与绯想》在小红书上传播并获取了热度。

《花与绯想》"织花暖君心"举止
女性向二合:盘子不大但很卷
2010 年确立,凭借《熹妃传》《浮生为卿歌》等古风 MMO 站稳脚跟,并在 2019 年赴港上市后,2023 年,首度录得净损失的友谊时光,运行积极寻找第二条增长弧线。
据 2023 年全年财报,小游戏被囊括于"创意类面孔"中,其时,公司将主要聚焦于已上线 APP 游戏推出 H5 小游戏。而到了 2024 年,小游戏被单独列为小标题,友谊时光"已立项多款不同类型、不同作风的小游戏面孔"。

小游戏被囊括于"创意类面孔"中
其中仅在二合品类,友谊时光就布局了两款游戏。除了已上线的《花与绯想》,友谊时光还在 2026 岁首测试了一款二合游戏《Hello Kitty My Dream Store》,游戏领有三丽鸥家眷中的东说念主气脚色,在 TapTap 平台具有一定热度。

友谊时光刊行的另一款二合新游
二合市集也仍在增长。字据《2025 年恬逸游戏呈报:在低迷的市集会寻找增长点》(Appmagic 统计),在 2025 年,包含归拢、排斥玩法的益智类游戏是为数未几内购收入获取增长的恬逸品类。其中,归拢品类收入达到 14 亿好意思元,同比增长 80%。二合游戏市集飞速增长,但《绯闻口岸》一款游戏就占据二合品类的总收入的 33%。
另一款古风模拟计较游戏的制作主说念主小胖也合计二合品类越来越卷:"不少团队都在作念女性向二合,而女性用户付费较为一般,普通主要购买膂力和庇荫品,付费额度较小。而平台盘子有限,买量本钱又水长船高,品类随之越来越卷,游戏收入也不太乐不雅。"
不外不雅察微信小游戏端畅销榜,简直已冲出多款女性向二合游戏。除了最早的《猖厥餐厅》,面前畅销榜前线还包含《四季合合》《虚幻排斥战》《向往的生存》等多款二合游戏,游戏玩法相似,梗概为二合、建造与剧情解锁三件套,主要在画风和题材上作念各异化。
小胖也暗意,目下的爆款玩法其实莫得转变;相较三消、模拟计较妥协密玩法,二合相对较新,但已出现至少五年。中枢二合玩法不变,团队只可尝试题材转变与玩法交融——要么试水不同的画风包装,比如女性玩家爱重的古风题材;要么连续细化二合体验,在好意思术、合成的交互体验高下功夫。"
在 2025 年末,AppGrowing 通过统计面前外洋热点二合产品后发现,频年来越来越多厂商运行转向在题材、玩法层面寻求各异,推进买量计谋从"靠剧情吸量"冉冉转向"以玩法留东说念主"。由此来看,《花与绯想》增多游戏内容体验的比重,关于开导团队既是挑战亦然机遇。
关于友谊时光来说,这好像是他们的上风所在。除了《花与绯想》以外,同为他们研发的《杜拉拉升职记 H5》及偏重男性用户群的《墨剑江湖》近日在微信及抖音小游戏也融会可以。2025 年 5 月,友谊时光还推出了恬逸竞技游戏《暴吵萌厨》,这款游戏面向"年青女大学生",又是对一种新的用户群的尝试。
聊到这些尝试时,友谊时光合计,"这是咱们主动拓宽赛说念、拥抱年青用户的一种体现"。
面孔组告诉触乐:"最大的变化,是咱们不再局限于传统古风 MMO,而是更精确地洞悉 Z 世代女性玩家的需求,转向了多品类、轻量化、交融型的女性向全域布局。转变求变是咱们公司一向的价值不雅导向,亦然研发东说念主的共同渴望。当今的游戏市集其委果推着每一个东说念主去探索新地点九游会j9体育(中国)官方网站,玩家的需求亦然日月牙异的,一切照旧要以‘用户至上’的原则去履行。"
